第(1/3)页 这第三个特殊技能,叫做‘虚空静默’。 这技能效果很简单,最关键的一条就是就是秦风在虚空中行动的时候,不会留下任何痕迹,包括但不限于声音、光影、气味、能量残留等等! “静默行动来了?” 秦风有点震惊。 我成幽默静步男了? 这‘虚空静默’是一个被动技能。 很显然,在混沌之源的最终挑战中,也是存在‘虚空’这一层面的空间,并且在虚空之中行动,也一样会导致熵增。 在这方面,秦风相信混沌之源的最终挑战,绝对不可能忽略虚空层面。 所以如果秦风在虚空之中行动,不会留下任何痕迹……岂不是能大幅度降低他移动造成的熵增效果? 其实所谓熵增,就是任何物体在运动过程中,对整个空间和时间产生的影响。 秦风在虚空中行动没有痕迹,就完全消除了他的行动对周围环境的影响。 而最终挑战的空间直径100光年,这么大范围内,秦风要进行反复移动,肯定会带来很大能量影响,但现在完全消除了这部分的影响! 并且,如果混沌守卫追击秦风,到了虚空,那么秦风在虚空中对混沌守卫动手,也是完全没有任何痕迹的。 没有声音,没有光影,没有特效,没有任何可以被查看的痕迹,相当于把所有信息收敛起来。 当然。 这虚空静默还有一个效果,是在虚空中的时候,信息处理类能力的神性影响力提升到3600%,也就是直接提升36倍的神性影响力。 所谓信息处理类能力,其实涵盖的范围很广,因为必须是单纯对信息进行处理的能力才算。 例如隐身,就属于这类能力。 或者有一些类似操控光线、声波、气味等信息的能力,这种也算。 如果一个能力附带其他效果,例如发动声波对目标造成伤害,这种就不算,因为其主要效果是光线,声波只是其表现形式。 这就像大多数玩家的攻击技能都有光影特效,那么这些攻击技能都不算是信息处理类的能力。 具体的判定还是比较复杂的,毕竟神弃游戏的技能种类实在是太多了。 第(1/3)页